■カムシーナ
8-1~4

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◆攻略ポイント
ステージ「8-1~4」攻略の要点
①序盤から敵の攻撃が激しいので、ステータスアップなどのサポート系スキルは必須。
②水属性以外の敵も出るので、全属性に打点の出せるデッキ構成が望ましい。
③2~3戦目の敵のパターン次第で、難易度が激変する。
「ボス戦」
魔法使いと黒猫のウィズ カムシーナ 8-1~4攻略 魔法使いと黒猫のウィズ カムシーナ 8-1~4攻略
魔法使いと黒猫のウィズ カムシーナ 8-1~4攻略 魔法使いと黒猫のウィズ カムシーナ 8-1~4攻略
(ポイント)
「8-1~4共通」
●単体攻撃のダメージが痛いので、体力の低い敵から優先して倒していくのがベター。

◆攻略デッキ
魔法使いと黒猫のウィズ カムシーナ 8-1~4攻略
※8-1~4共通デッキ

配布精霊(非ガチャ産)のみでサブクエ3枚抜き
※魔道杯報酬未使用。

【クリアターン】30ターン前後~(8-4は35T前後~)
※敵のパターンによって変動します。
【精霊】
1.純属性強化エニィ(雷単色攻撃300、雷単色HP300)
2.マグエル(雷単色HP300、ユースティティア)
3.コナン&蘭(雷単色HP300)
4.マミ(イエローロード、難易度ダウン)
5.疾風(敵か味方か結晶、HP300)
助っ人→雷単色潜在アップ持ち(800アップ)

◆「注意点」
①敵の攻撃が1体に集中した場合落ちる可能性はあります。
 ボス戦後半以外ではやり直しになりますのでご了承くださいm(_ _)m
※特に2~3戦目でバリアウォールが出てくるパターンは倒れるリスクが高くなります。

②ボス戦で集中攻撃により何体か倒れる可能性もありますが、サブクエには影響ありません。
保険として助っ人には強力なSSスキルを持つ精霊を起用しておく方法もアリです。

【1戦目】
中タゲで。

1T目にエニィSS→疾風のチャージ開始。

9T目にエニィSS→コナンSS。

10T目に疾風のチャージ解放→再チャージ→マミSS。

【2~3戦目】
基本的に中タゲで。

※2戦目以降で疾風のチャージが完了したら解放→再チャージします。
(チャージ完了前に盗むを受けた場合は、解除後に再チャージします)

※体力が少なくなったらコナンSSで回復します。

【ボス戦】
「共通事項」
①疾風をチャージしていたら完了次第解放します。
②体力が少なくなったらコナンSSで回復します。

「8-1」
タゲは左上→左下→中の順で倒していきます。
※右下と右上は残滅大魔術で倒せます。

1T目に右下にマグエルSS。

※疾風はチャージを解放後は中にタゲで攻撃。

※再度マグエルSSが溜まったら中に使用します。

「8-2」
タゲは右上→中の順で倒していきます。
※それ以外は残滅大魔術で倒せます。

1T目に左上にマグエルSS。

※疾風はチャージを解放後は中タゲで攻撃。

※再度マグエルSSが溜まったら中に使用します。

「8-3」
タゲは左上→左下→右上→中の順で倒していきます。
※右下は残滅大魔術で倒せます。

1T目に右下にマグエルSS。

※疾風はチャージを解放後は中タゲで攻撃。

※再度マグエルSSが溜まったら中に使用します。

「8-4」
タゲは右下→右上→中の順で倒していきます。
※左上と左下は残滅大魔術で倒せます。

1T目に左上にマグエルSS。

※疾風はチャージを解放後は中タゲで攻撃。

※再度マグエルSSが溜まったら中に使用します。

☆敵の出現パターンや攻撃が集中して落とされる可能性を考慮すると、
決して安定してクリアできるというわけではありません。
何回かやり直しが必要な場合もあるということを何卒ご了承ください。
魔法使いと黒猫のウィズ カムシーナ 8-1~4攻略
※8-1~4共通デッキ(魔道杯総合エリカver)

配布精霊(非ガチャ産)のみでサブクエ3枚抜き

【クリアターン】28ターン前後~
※敵のパターンによって変動します。
【精霊】
1.魔道杯エリカ(天柱の結晶、アナザーワン)
2.純属性強化エニィ(雷単色攻撃300、雷単色HP300)
3.マグエル(難易度ダウン、ユースティティア)
4.ガレオーネ(雷単色HP300、煌眼)
5.疾風(異界の歩き方vol.2、残滅大魔術100)
助っ人→雷単色潜在アップ持ち(800アップ)

◆「注意点」
①敵の攻撃が1体に集中した場合落ちる可能性はあります。
 ボス戦後半以外ではやり直しになりますのでご了承くださいm(_ _)m

②ボス戦で集中攻撃により何体か倒れる可能性もありますが、サブクエには影響ありません。
保険として助っ人には強力なSSスキルを持つ精霊を起用しておく方法もアリです。

【1戦目】
ノータゲで。

1T目にエリカSS→エニィSS→疾風のチャージ開始。

6T目にエリカSS。
※ここからはエリカはSS2が溜まったらループさせます。

9T目にエニィSS。

10T目に疾風のチャージ解放→再チャージ。

12T目にガレオーネSS。

※この後もガレオーネはSSが溜まったら使用します。

【2~3戦目】
基本的に中タゲで。

※2戦目以降で疾風のチャージが完了したら解放→再チャージします。
(チャージ完了前に盗むを受けた場合は、解除後に再チャージします)

※体力が少なくなったらエニィSSで回復します。

【ボス戦】
「共通事項」
①疾風をチャージしていたら完了次第解放します。
②体力が少なくなったらエニィSSで回復します。

「8-1」
タゲは左上→中の順で倒していきます。
※右下と右上は残滅大魔術で倒せます。

●残滅大魔術の効果が残っていたら中にマグエルSSを使用します。
(効果が切れていたら疾風チャージ解放に合わせて使用します)

※疾風はチャージを解放後は中にタゲで攻撃。

※ガレオーネSSが溜まったら、
・1回目は左下に使用。
・2回目は右下に使用。
・中のHPが1/4ぐらいなったら中に使用します。
・中を倒したら残った敵に使用します。

「8-2」
タゲは右上→左上→中の順で倒していきます。
※それ以外は残滅大魔術で倒せます。

●残滅大魔術の効果が残っていたら中にマグエルSSを使用します。
(効果が切れていたら疾風チャージ解放に合わせて使用します)

※疾風はチャージを解放後は中タゲで攻撃。

※ガレオーネSSが溜まったら、
・1回目は右上に使用。
・2回目は左上に使用。
・中のHPが1/4ぐらいなったら中に使用します。
・中を倒したら残った敵に使用します。

「8-3」
タゲは左上→左下→中の順で倒していきます。
※他は残滅大魔術で倒せます。

●残滅大魔術の効果が残っていたら中にマグエルSSを使用します。
(効果が切れていたら疾風チャージ解放に合わせて使用します)

※疾風はチャージを解放後は中タゲで攻撃。

※ガレオーネSSが溜まったら、
・1回目は右上に使用。
・2回目は右下に使用。
・中のHPが1/4ぐらいなったら中に使用します。
・中を倒したら残った敵に使用します。

「8-4」
タゲは右下→中の順で倒していきます。
※他は残滅大魔術で倒せます。

●残滅大魔術の効果が残っていたら中にマグエルSSを使用します。
(効果が切れていたら疾風チャージ解放に合わせて使用します)

※疾風はチャージを解放後は中タゲで攻撃。

※ガレオーネSSが溜まったら、
・1回目と2回目は右上に使用。
・3回目は左上に使用。
・中のHPがミリ残しになったら中に使用します。
・中を倒したら残った敵に使用します。

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